有的技能有升阶分支,有的技能没有升阶分支,而哪怕是有升阶分支的技能,在升阶后技能等级上来时,分支也会逐渐合并回来。
所以也不用太纠结。
比如陈默现在的三个选择,他选哪个只是提前享受哪个效果,等技能等级升到10级时,其实三个类型的骷髅怪都是可以召唤出来的。
陈默自然是没有什么好纠结的,随便点击了一下骷髅射手这条线。
射手拥有最远的射程更快的攻速,可以更好的发挥海量骷髅怪同时攻击目标的优势。
当然,其实一会去多弄点骷髅召唤技能书来拉满骷髅召唤技能,结果都是一样的。
随着陈默选择完毕,天道提示也是紧跟着响了起来。
【天道提示:升阶成功,你的骷髅召唤技能已经升级为骷髅召唤(射手),现在施展该技能将可以召唤骷髅射手参战,召唤的骷髅射手将自带一个特性印记。】
随着升阶完毕,陈默随手尝试着发射了一箭。
他松开弓弦的刹那,箭簇尖端迸发出一团墨色雾气扎入地面,黑色符文顺着箭尖蔓延开来,迅速勾勒出直径一米的召唤阵——比起之前召唤骷髅怪的基础法阵,此刻的阵纹多出几道螺旋纹路。
法阵中央的泥土翻涌,一具肩高约1.7米的骷髅破土而出。
它的骨骼泛着冷铁般的青灰色光泽,盆骨两侧悬挂着用脊椎骨串联的箭袋,左臂骨骼进化出三道凹槽卡榫,正好将那张布满裂纹的暗红色短弓牢牢固定在小臂上。
【亡灵造物·精英骷髅射手】
『等级』:Lv.10(随主人等级同步)
『专精属性』:攻速+50%\/暴击率+10%
?特性印记?
【蚀骨箭】每次攻击偷取目标0.8%物理防御(上限15%),持续至战斗结束(脱离战斗状态后消失)
?技能模块?
腐殖箭雨(主动):「冷却30秒|需蓄力1.5秒」向高空射出三支引导箭,在目标区域引发持续4秒的酸性骨雨,范围内敌人每秒受到「腐蚀护甲」效果(每层降低2%防御),同时为所有友方骷髅单位附加「骸骨亢奋」状态(攻击速度+15%)
骸骨共鸣(被动):当半径20米内每存在一具被摧毁的召唤物(包括敌我),骷髅射手暴击伤害永久提升0.5%(最高叠加40层),该效果在战斗结束后重置(脱战即视为战斗结束)
亡者献祭(主动):「瞬发|冷却90秒」主动引爆一具己方骷髅单位,将其剩余血量转化为多支「怨灵追踪箭」自动索敌,每10%最大生命值等量的血量转化一支。
箭矢工坊(被动)每累计造成15次暴击后:
自动生成1支「破甲精髓箭」(无视目标30%防御)
自动生成1支「缚魂锁链箭」(命中后降低目标40%移速2秒)
(特殊箭矢储存上限3组,使用后优先消耗特殊箭矢)
“射手技能池随机到的技能强度都还挺不错的,就是射手的血量和抗性比普通骷髅怪都低。”陈默扫了一眼骷髅射手的属性后评价了一句。
此时的骷髅射手输出方面没什么问题,但是血量和抗性却只相当于原来正常骷髅怪怪的70%。
不过毕竟是远程单位,肉度差点也是可以理解的,陈默也不是很在意。
提升完骷髅召唤技能,剩下的等级方面自然还是需要去购买骷髅召唤技能书来提升。
毕竟技能点虽然不少,但还是留给职业技能好一点。
陈默又点开了箭矢上灵魂傀儡技能,耗费了一点升阶点给它进行了等阶提升。
【灵魂傀儡·二阶黑暗系法术(LV1):消耗自身10%最大能量值释放该法术,会在自身两百米范围内的任意位置生成一个拥有自身40%最大生命值的灵魂傀儡。
当有灵魂傀儡存在时,自身遭受的所有伤害都会转嫁给灵魂傀儡,当灵魂傀儡承受伤害超过生命值上限时,灵魂傀儡将会破碎,并为周围的友方单位恢复等同于灵魂傀儡生命值上限的10%生命,灵魂傀儡被召唤后永远无法行动,最多持续存在60秒,冷却5分钟。
灵魂傀儡无碰撞体积,并且处于无法选中状态!】
随着灵魂傀儡升阶成功,灵魂傀儡的效果也变强了不少,同时原本一阶时候灵魂傀儡的负面效果死亡给敌人回血,也已经变成了死亡给周围友军回血了,效果差别还是很大的。
就是恢复量上比起之前差了点,之前是按照生命值上限给敌人满额回血,现在给友方回血却只有10%。
不过无所谓,毕竟现在的灵魂傀儡才只是1级,升满的话应该就可以满额恢复了。
提升完两个箭矢技能,陈默这才将注意力放到了自己的职业技能上。
四个职业技能全都嗷嗷待哺,不仅仅如此,刚刚升阶后他还额外解锁了一个技能栏位以及更新了技能池中的技能,他现在可以去技能池中再选一个技能学习了。
之前在技能池中指名一个技能学习需要额外支付5点技能点,但这一次超五星升阶考核通过后,天道刚刚的奖励中已经明确说了,他在二阶时从技能池选技能学习已经不需要额外损耗。
虽然5点对陈默来说也不是很多,可毕竟能省则省,白嫖技能点对陈默来说还是很受用的。
已经学完的四个技能陈默暂时先放着没管,而是先点开了更新了的技能池,准备看看有什么合适的技能可以学习的。
新更新的技能池中又更新了五个主动技能和五个被动技能,而且这十个技能一开始就是二阶的,可以省去不少升级所需的技能点。
这十个新更新的技能大部分对黑暗游侠来说都还可以。
不过对陈默来说,就不一样了,他只一眼叨中了其中一个主动技能。
【黑暗领域·二阶黑暗系技能(LV1)】:释放该技能时,可以以自身为圆心在半径50米范围展开一个黑暗领域,领域范围内的所有己方单位不再受到光属性克制,领域可持续展开,展开领域时每秒损耗自身1点能量值。
目前来看黑暗领域只有一个防止被光属性克制效果,看着比较一般,但这只是1级时候黑暗领域的效果,只要随着等级提升,黑暗领域的效果也会进一步的得到开发。
陈默也是提前知道这点,才会选中了它。
毕竟曾经也是领教过别人施展这个领域的。